HỌC CÙNG CON
hoccungcon.site

Bài 17. Lệnh Nếu - Thì, Nếu không - Thì 🔀

Mục tiêu bài học
•
Nắm được ý nghĩa của câu lệnh “Nếu – Thì, Nếu không – Thì” để hiểu rõ cấu trúc rẽ nhánh.
•
Biết cách sử dụng linh hoạt câu lệnh “Nếu – Thì, Nếu không – Thì” trong các khối chương trình.
Nội dung nghiên cứu
1
Câu lệnh “Nếu – Thì, Nếu không – Thì” (Cấu trúc rẽ nhánh đầy đủ)
2
Các ví dụ trực quan về cấu trúc rẽ nhánh (Vị trí tọa độ x > 0)
3
Thực hành dự án thực tế cùng nhân vật
Chào các con! Hãy cùng khám phá cấu trúc điều kiện rẽ nhánh đầy đủ giúp nhân vật xử lý cả trường hợp Đúng và Sai nhé!
Quay lại: Lộ trình 7–9 tuổi Scratch 3.0: Bài 17 / Cấu trúc rẽ nhánh
HỌC CÙNG CON
hoccungcon.site

1) Lệnh Nếu - Thì, Nếu không - Thì

Các khối lệnh đầu tiên được thực hiện nếu điều kiện đúng, ngược lại sẽ thực hiện khối lệnh thứ 2.

A. Cấu trúc khối lệnh
Thử
Ô chứa điều kiện:
(Kéo khối lệnh điều kiện lục giác vào đây)
nếu
⬡
thì
(Chạy nếu điều kiện ĐÚNG - True)
nếu không thì
(Chạy nếu điều kiện SAI - False)
Khối lệnh thực thi:
Trên: chạy nếu điều kiện đúng | Dưới: chạy nếu điều kiện sai
B. Ví dụ minh họa
Thử
Điều kiện là tọa độ x > 0:
(Kiểm tra vị trí nhân vật bên phải màn hình)
nếu
tọa độ x > 0
thì
nói Mình đang ở bên phải màn hình! trong 2 giây
nếu không thì
nói Mình đang ở bên trái màn hình! trong 2 giây
Kết quả hành động:
Đúng: nói "Mình đang ở bên phải..."
Sai: nói "Mình đang ở bên trái..."
🐱 SÂN KHẤU KIỂM TRA RẼ NHÁNH
Trái: x < 0 (Sai: False)
Phải: x > 0 (Đúng: True)
Mình đang ở bên phải màn hình! 🎉
🐱
Điều kiện x > 0 : TRUE (Đúng: Nhánh 1)
🔀

Các con đã nắm được chưa?

Hãy quan sát cách khối lệnh rẽ thành 2 nhánh Đúng và Sai rồi bấm tiếp tục nhé!

Sẵn sàng! Bấm nút "Bắt đầu bài giảng" để xem hướng dẫn chi tiết về cấu trúc rẽ nhánh nhé.

Góc Ôn Tập: Lệnh Nếu - Thì, Nếu Không - Thì

Các bạn nhỏ hãy bấm nút loa để nghe câu hỏi và chọn đáp án chính xác nhất nhé!

Điểm số: 0 / 4
1
Khi điều kiện kiểm tra trong khối "Nếu - Thì, Nếu không - Thì" bị SAI (False), chương trình sẽ thực hiện khối lệnh nào?
2
Trong Ví dụ B, nếu chú mèo đang đứng ở tọa độ x = -40, chú mèo sẽ nói câu gì?
3
Cấu trúc "Nếu – Thì, Nếu không – Thì" có thể chạy đồng thời cả hai nhánh câu lệnh bên trong cùng một lúc không?
4
Lợi ích lớn nhất của khối "Nếu – Thì, Nếu không – Thì" so với khối "Nếu – Thì" đơn lẻ là gì?
Quay lại: Lộ trình 7–9 tuổi Scratch 3.0: Bài 17 / Dự án thực hành
HỌC CÙNG CON
hoccungcon.site

Dự án: Thử Thách Kiểm Tra Điểm Số Đỗ / Cần Cố Gắng

🎯 Ứng dụng cấu trúc rẽ nhánh để chấm điểm thông minh:

Giả sử mốc điểm đạt là 5 điểm. Mèo Scratch sẽ kiểm tra điểm của bé: Nếu điểm >= 5 thì khen: "Chúc mừng bạn đã ĐẠT!", Nếu không thì động viên: "Cố gắng thêm nhé bạn ơi!".

Nhập điểm thi của bé:
🐱 SÂN KHẤU CHẤM ĐIỂM RẼ NHÁNH Nhánh ĐÚNG: Đạt yêu cầu
Chúc mừng bạn đã ĐẠT! Xuất sắc lắm! 🎉
🐱
Cấu trúc rẽ nhánh Nếu - Thì, Nếu không - Thì giúp kịch bản của bé xử lý hoàn hảo mọi trường hợp trong đời sống!