HỌC CÙNG CON
hoccungcon.site

Bài 19: Cảm biến Phím và chuột ⌨️🖱️

Mục tiêu bài học
•
Nắm được ý nghĩa của câu lệnh cảm biến Phím và chuột.
•
Biết cách sử dụng câu lệnh cảm biến Phím và chuột để điều khiển nhân vật.
Nội dung nghiên cứu
1
Câu lệnh “Khi phím [...] được bấm” (hoặc cảm biến phím)
2
Câu lệnh “Chuột được nhấn”
3
Bài tập thực hành câu lệnh Phím và chuột
SĐT: 0973 96 44 99 Trang 57
Chào các con! Hãy cùng biến bàn phím và con chuột thành chiếc tay cầm chơi game để điều khiển nhân vật nhé!
Quay lại: Lộ trình 7–9 tuổi Scratch 3.0: Bài 19 / Cảm biến Phím & Chuột
HỌC CÙNG CON
hoccungcon.site

1) Cảm biến Phím và chuột

• Giúp chương trình nhận diện các phím được nhấn trên bàn phím hoặc trạng thái nhấp chuột của người chơi.

2) Ví dụ minh họa (Bấm vào các thẻ để xem mô phỏng):
01. Phím [...] được bấm?
Thử
Nếu phím tương ứng được bấm, câu lệnh mang giá trị đúng (true).
khi bấm vào ⛳
liên tục
nếu
phím mũi tên lên ▾ được bấm?
thì
thay đổi y một lượng 10
↻
02. Chuột được nhấn?
Thử
Nếu chuột được nhấn (trái hoặc phải), câu lệnh mang giá trị đúng (true).
khi bấm vào ⛳
liên tục
nếu
chuột được nhấn?
thì
nói Bạn vừa nhấn chuột!
↻
03. Ví dụ trực quan
4 Hướng
Lập trình điều khiển nhân vật di chuyển liên tục bằng cách kiểm tra các phím mũi tên: Lên (+y), Xuống (-y), Phải (+x), Trái (-x).
khi bấm vào ⛳
liên tục
nếu
phím [mũi tên lên ▾] được bấm?
thì
thay đổi y một lượng 10
nếu
phím [mũi tên xuống ▾] được bấm?
thì
thay đổi y một lượng -10
nếu
phím [mũi tên phải ▾] được bấm?
thì
thay đổi x một lượng 10
nếu
phím [mũi tên trái ▾] được bấm?
thì
thay đổi x một lượng -10
↻
🐱 SÂN KHẤU ĐIỀU KHIỂN TRỰC TIẾP
Nhấp chuột hoặc bấm phím mũi tên nhé! 🎮
🐱
Trạng thái cảm biến: Sẵn sàng nhận tín hiệu
SĐT: 0973 96 44 99 Trang 58
⌨️

Các con đã nắm được chưa?

Hãy quan sát cách khối lệnh cảm biến phím và chuột hoạt động rồi bấm tiếp tục nhé!

Sẵn sàng! Bấm nút "Bắt đầu bài giảng" để xem hướng dẫn trực quan từng câu lệnh cảm biến nhé.

Góc Ôn Tập: Cảm Biến Phím & Chuột

Các bạn nhỏ hãy bấm nút loa để nghe câu hỏi và chọn đáp án chính xác nhất nhé!

Điểm số: 0 / 4
1
Khi phím được chỉ định trên bàn phím đang được người dùng bấm xuống, câu lệnh cảm biến <phím [...] được bấm?> sẽ mang giá trị gì?
2
Để lập trình cho nhân vật bay LÊN TRÊN khi bấm phím mũi tên lên, con dùng lệnh chuyển động nào?
3
Câu lệnh cảm biến <chuột được nhấn?> phát hiện khi nào?
4
Trong Ví dụ 3, tại sao bộ 4 câu lệnh kiểm tra phím mũi tên lại được đặt trong vòng lặp "Liên tục"?
Quay lại: Lộ trình 7–9 tuổi Scratch 3.0: Bài 19 / Dự án thực hành
HỌC CÙNG CON
hoccungcon.site

Dự án: Bộ Điều Khiển Chú Mèo Thám Hiểm Không Gian

🕹️ Bé hãy dùng 4 phím mũi tên hoặc nút ảo để điều khiển chú mèo nhặt ngôi sao:

Sử dụng bộ 4 câu lệnh kiểm tra phím mũi tên: Lên (+y), Xuống (-y), Phải (+x), Trái (-x). Đồng thời bé có thể nhấp chuột vào sân khấu để chú mèo reo lên vui sướng!

🚀 SÂN KHẤU: BỘ ĐIỀU KHIỂN NHẶT SAO VŨ TRỤ ⭐ Ngôi sao thu thập: 0
⭐
Dùng 4 phím mũi tên lái tớ nhé! 🚀
🐱
Con thấy đấy, vòng lặp liên tục kết hợp 4 câu lệnh cảm biến phím mũi tên chính là cách mọi tựa game điều khiển nhân vật trong Scratch được tạo ra!