HỌC CÙNG CON
hoccungcon.site

Bài 7. Lập trình cho nhân vật

Mục tiêu bài học
Nắm được cách để lập trình với các khối lệnh
Thực hành những dự án đầu tiên
Hiểu rõ vai trò của khối Sự kiện và khối lệnh Hiển thị
Nội dung nghiên cứu
1. Lập trình cho nhân vật: Làm quen khối Sự kiện, ghép lệnh và bấm cờ xanh.
2. Bài tập thực hành tạo cuộc hội thoại đơn giản: Giúp chú mèo và người bạn đối thoại.
Chào các con! Hãy cùng bấm bắt đầu để học cách điều khiển chú mèo bằng những khối lệnh đầu tiên nhé!
Quay lại: Lộ trình 6–8 tuổi Scratch 3.0: Bài 7 / Phần 1
HỌC CÙNG CON
hoccungcon.site

Lập trình cho nhân vật

KHU VỰC LẬP TRÌNH SCRATCH Dự án Scratch: Chú mèo chào bạn
Chuyển động
Hiển thị
Sự kiện
Điều khiển
Sự kiện
khi bấm vào ⛳
khi bấm phím [khoảng trắng]
khi bấm vào nhân vật này
Hiển thị
nói Xin chào! trong 2 giây
nói Xin chào!
Khu vực lập trình
nói Xin chào!
khi bấm vào ⛳
nói Xin chào!
Sân khấu
Xin chào! 👋
🐱
🐱 Sprite1
x: 0, y: 0
Hướng dẫn lập trình
Để chương trình hoạt động, ta cần một Sự kiện để bắt đầu. Khi sự kiện xảy ra, các câu lệnh phía sau sẽ được thực thi.
1
Bước 1: Chọn nhân vật cần lập trình (chú mèo Sprite1 ở góc dưới).
2
Bước 2: Chọn nhóm công cụ Sự kiện (màu vàng).
3
Bước 3: Giữ chuột trái vào khối lệnh màu vàng khi bấm vào ⛳ và kéo sang khu vực lập trình.
4
Ghép lệnh: Giữ chuột trái vào khối lệnh tím nói Xin chào! và kéo ghép vào phía dưới khối lệnh vàng.
5
Bước 4: Nhấn vào biểu tượng lá cờ xanh ⛳ để chạy thử chương trình!
Dừng chương trình: Nhấn vào biểu tượng nút màu đỏ để dừng chạy.
🐱

Các con đã thực hiện được chưa?

Hãy hoàn thành thao tác kéo lệnh trên Scratch rồi bấm tiếp tục nhé!

Sẵn sàng! Bấm nút "Bắt đầu bài giảng" để xem hướng dẫn kéo ghép lệnh nhé.

Góc Ôn Tập: Lập Trình Cho Nhân Vật

Các bạn nhỏ hãy bấm nút loa để nghe câu hỏi và chọn câu trả lời đúng nhất nhé!

Điểm số: 0 / 4
1
Để chương trình Scratch bắt đầu hoạt động, chúng ta bắt buộc cần có khối lệnh thuộc nhóm nào?
2
Khối lệnh "nói Xin chào!" có màu tím thuộc về nhóm công cụ nào?
3
Muốn chạy thử chương trình để xem chú mèo nói chuyện, con bấm vào biểu tượng nào?
4
Khi muốn dừng ngay lập tức mọi hoạt động đang chạy của chương trình, con làm gì?
Quay lại: Lộ trình 6–8 tuổi Scratch 3.0: Bài 7 / Phần 2
HỌC CÙNG CON
hoccungcon.site

Bài tập thực hành: Tạo cuộc hội thoại đơn giản

DỰ ÁN: CHÚ MÈO & CẬU BÉ ROBOT Mô phỏng hội thoại
🐱 Lập trình cho Mèo (Cat):
khi bấm vào ⛳
nói Chào bạn Robot! trong 2 giây
đợi 2 giây
nói Chúng mình cùng học Scratch nhé! trong 2 giây
Bấm Play để xem hai bạn trò chuyện!
Chào bạn Robot! 👋
🐱
Mèo Con
Chào Mèo Con! 🤖✨
🤖
Robot
Hướng dẫn tạo hội thoại
Để hai nhân vật nói chuyện lần lượt, chúng mình kết hợp khối Sự kiện, khối Hiển thị và khối Đợi (trong nhóm Điều khiển).
1
Thêm 2 nhân vật vào dự án (Ví dụ: Chú mèo và Robot).
2
Cho nhân vật thứ nhất nói trong 2 giây bằng khối lệnh nói ... trong 2 giây.
3
Nhân vật thứ hai sẽ đợi 2 giây rồi mới đáp lời lại!
4
Bấm lá cờ xanh ⛳ để thưởng thức đoạn hội thoại sống động của hai bạn!
Bấm nút "Chạy thử hội thoại mẫu" để xem chú Mèo và bạn Robot trò chuyện cùng nhau nhé!

Góc Ôn Tập: Thử Tài Tạo Hội Thoại

Các con hãy nghe kỹ câu hỏi và chọn đáp án để cuộc trò chuyện diễn ra nhịp nhàng nhé!

Điểm số: 0 / 4
1
Để hai nhân vật không nói tranh nhau cùng lúc, nhân vật thứ hai cần sử dụng khối lệnh nào trong lúc bạn thứ nhất đang nói?
2
Muốn thay đổi lời thoại từ "Xin chào!" sang câu khác theo ý mình, con cần làm gì?
3
Điều gì xảy ra nếu con không ghép khối lệnh tím vào phía dưới khối lệnh Sự kiện cờ xanh?
4
Để lập trình riêng cho một nhân vật (như Robot), bước đầu tiên con cần làm gì?