HỌC CÙNG CON
hoccungcon.site

Bài 9. Khi bấm phím [...] ⌨️

Mục tiêu bài học
✓
Nắm được ý nghĩa của câu lệnh
✓
Biết cách sử dụng câu lệnh linh hoạt trong các dự án
Nội dung nghiên cứu
01
Câu lệnh “Khi bấm phím [...]”: Ý nghĩa và cơ chế nhận tín hiệu bàn phím.
02
Các ví dụ trực quan về “Khi bấm phím [...]”: 4 khối lệnh mẫu ghép hành động.
03
Thực hành dự án thực tế với câu lệnh: Lập trình game điều khiển chú mèo di chuyển.
Chào các con! Bấm vào nút để khám phá cách điều khiển nhân vật bằng các phím trên bàn phím nhé!
Quay lại: Lộ trình 6–8 tuổi Scratch 3.0: Bài 9 / Phần 1 & 2
HỌC CÙNG CON
hoccungcon.site

1. Khi bấm phím [...] ⌨️

Các khối lệnh phía sau “Khi bấm phím [...]” sẽ hoạt động khi bạn nhấn phím tương ứng trên bàn phím.

2. Ví dụ minh họa:
Ví dụ 1 Thử
khi bấm phím phím trắng ▾
Ví dụ 2 Thử
khi bấm phím a ▾
nói Xin chào! trong 2 giây
Ví dụ 3 Thử
khi bấm phím mũi tên lên ▾
thay đổi y một lượng 10
Ví dụ 4 Thử
khi bấm phím bất kỳ ▾
bắt đầu âm thanh Meo ▾
Xin chào! 👋
🐱
Thử ấn phím trên bàn phím:
Bé có thể nhấn trực tiếp phím thật trên bàn phím máy tính, hoặc bấm vào các nút bên dưới:
Sẵn sàng nhận phím...
⌨️

Các con đã nắm được chưa?

Hãy hoàn thành thao tác trên máy tính rồi bấm tiếp tục nhé!

Sẵn sàng! Bấm nút "Bắt đầu bài giảng" để xem hướng dẫn trực quan từng ví dụ nhé.

Góc Ôn Tập: Khối Lệnh Khi Bấm Phím [...]

Các bạn nhỏ hãy bấm nút loa để nghe câu hỏi và chọn đáp án chính xác nhất nhé!

Điểm số: 0 / 4
1
Khối lệnh “Khi bấm phím [...]” thuộc nhóm công cụ nào trong Scratch?
2
Khi con chọn “khi bấm phím [mũi tên lên]” ghép với “thay đổi y một lượng 10”, chú mèo sẽ hành động thế nào?
3
Muốn gõ phím nào trên bàn phím chú mèo cũng đều phát ra tiếng kêu Meow, con chọn tùy chọn phím nào?
4
Trong một dự án Scratch, con có thể sử dụng nhiều khối lệnh “Khi bấm phím [...]” khác nhau cho cùng một nhân vật được không?
Quay lại: Lộ trình 6–8 tuổi Scratch 3.0: Bài 9 / Dự án thực hành
HỌC CÙNG CON
hoccungcon.site

03 Thực hành dự án thực tế với câu lệnh

🕹️ Dự án Mini: Điều khiển chú mèo phiêu lưu 4 hướng

Bằng cách ghép 4 khối lệnh “Khi bấm phím [...]” với 4 phím mũi tên (Lên, Xuống, Trái, Phải), chúng mình có thể tạo ra một trò chơi điều khiển nhân vật di chuyển tự do trên sân khấu!

khi bấm phímmũi tên lên ▾
thay đổi y một lượng15
khi bấm phímmũi tên xuống ▾
thay đổi y một lượng-15
khi bấm phímmũi tên phải ▾
thay đổi x một lượng15
khi bấm phímmũi tên trái ▾
thay đổi x một lượng-15
Tọa độ: x = 0, y = 0
🐱
Nút điều hướng 4 chiều:
Bé hãy dùng 4 phím mũi tên trên bàn phím máy tính để tự do điều khiển chú mèo dạo chơi nhé!